Правила

НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ

КАЗИНО-КЛУБ : ПОКЕРЫ

КАЗИНО-КЛУБ : БЛЭКДЖЕК

ДРУГИЕ РАЗДЕЛЫ
ПРАВИЛ

 

БЛЭКДЖЕК ДВУХКОЛОДНЫЙ


Black Jack (Блэк Джек) - это карточная игра, в которой игрок играет против банка казино с целью набрать своими картами 21 очко или максимально близкое к нему значение, не превышая общей суммы 21.

В Двухколодном блэкджеке (Double-Deck Blackjack) участвуют 2 колоды по 52 карты ( карты от двойки до туза в каждой из четырёх мастей). Все карты из двух колод образуют шафл из 104 карт, которым и ведется игра. Вышедшие карты складываются в отбой. Каждая новая игра начинается новым шафлом из 104 карт, перетасованных с помощью генератора случайных чисел.
Случайный порядок следования карт в шафле фиксируется перед началом игры с помощью цифровой подписи по алгоритму MD5, подпись демонстрируется игроку перед началом и во время игры в правом верхнем углу игрового экрана. Подробнее о контроле случайности результатов игры MD5 FairPlay вы можете прочитать ниже, в специальном разделе.

Правила подсчета набранных очков
- количество очков, которое дают карты от 2 до 10 совпадает с их номинальным значением;
- количество очков, которое дают карты Валет, Дама и Король равняется 10;
- количество очков, которое дает Туз равно 1 или 11 в зависимости от ситуации так, чтобы сумма набранных очков была максимальной, но не превышала 21. Комбинация, в которой Туз считается как 11, называется "мягкой". "Мягкие 17" - это комбинация T+6. Комбинация, в которой Туз считается как 1, называется "жесткой". "Жесткие 17" - это комбинация T+6+10.
При подсчете количества набранных очков масть карт значения не имеет.

Ставки и начало игры
Чтобы начать игру, игрок должен сделать ставку на один, два или три бокса ("купить бокс"). Все ставки играют независимо друг от друга против одного расклада дилера казино.

Чтобы сделать ставку, нужно щелкнуть мышкой по соответствующей фишке и затем щелкнуть мышкой по боксу, на который ее надо поставить. Чтобы отменить ставку, щелкните мышкой по полю со ставкой. Повторить ставки предыдущей игры можно, нажав на кнопку "REBET".

После того, как Вы сделали свои ставки на боксы, для начала игры нажмите на кнопку DEAL ("Раздать"). Перед раздачей вам будет предложено подрезать колоду. Это необходимо для того, чтобы игра началась со случайно выбранного места. (Это важно для игрока, поскольку лишает казино возможности контролировать результат игры с помощью колоды, в которой карты были бы заранее разложены выгодным для казино образом. ) Также, мы предлагаем ряд дополнительных возможностей по формированию шафла для игры, которые становятся доступны при выборе опции "Экспертный режим MD5" в окне подрезки шафла. Подробная информация по возможностям "Экспертного режима MD5" приведена ниже, в разделе "Контроль случайности хода и результата игры MD5 FairPlay".

Подрезка колоды производится после карты, которая была указана игроком. Т.е. если на индикаторе при подрезке будет выбрана карта "12", то колода будет разделена на две части: часть "А" с 1 по 12 карты включительно, и часть "Б" с 12 по 104 карту включительно. Разделенные части колоды будут поменяны местами. Часть "Б" будет перемещена в начало колоды, а часть "А" - в ее конец. Т.е., по сути, игра начнется с 13 карты заранее подготовленного и подписанного шафла, что гарантирует случайность хода и результата игры.

После подрезки колоды, дилер раздаст карты в следующем порядке: одну карту себе и по две карты на каждый купленный бокс игрока (ENHC, правило европейского блэкджека). Все карты сдаются в открытую.

Страховка (Insurance) и Блэкджек у дилера
После раздачи карт дилер проверяет свою первую и пока единственную карту. Если это Туз, то игроку предоставляется возможность застраховать свои ставки от возможного Блэкджека у дилера.

Страховка - это специальная ставка на то, что у дилера будет Блэкджек. Стоимость страховки равна половине от суммы ставки на боксе. Поставить страховку можно последовательно на каждый купленный бокс после передачи хода на него.

Если в конце игры у дилера образуется Блэкджек, то он оплачивает все страховочные ставки 2 к 1. Затем дилер проверяет комбинации игрока, - если у игрока есть Блэкджек, то крупье возвращает игроку стоимость ставки с этого бокса. Все остальные ставки игрока проигрывают. На этом игра заканчивается.

Блэкджек у игрока
Комбинация из двух карт, сумма которых равна 21, называется Блэкджек. Блэкджек возможен только сразу после начальной раздачи.
Боксы игрока, на которых выпал Блэкджек, оплачиваются 3 к 2. Блэкджеки игрока будут оплачены в конце игры, когда станут известны все карты дилера. По ходу игры те руки игрока, на которых остался неоплаченный Блэкджек, будут автоматически пропускаться, т.к. ситуацию улучшать некуда.

"Сдаться" (Surrender)
В двухколодном европейском блэкджеке возможность сдаться отсутствует.

"Удвоить" (Double)
Игрок может удвоить свою начальную ставку в боксе, если комбинация карт кажется ему выгодной. При этом со счета игрока будет снята дополнительная сумма в размере ставки на руке, и он получит только одну дополнительную карту. После этого ход автоматически перейдет на следующую руку.

Удвоить ставку игрок может, только имея 2 карты на текущей руке, если сумма очков при этом равна 11 (D11).

"Разделить" (Split)
Игрок может разделить пару карт на две руки, если эти карты одного достоинства (например, две семерки или Дама + Валет). На новую руку делается дополнительная ставка в размере начальной ставки в данном боксе. Если бокс был до этого застрахован, страховка на вторую руку после сплита также будет сделана автоматически.

Разделенные руки играют и оплачиваются, как и обычные боксы, но с некоторыми ограничениями:
- на разделенных руках нельзя удваивать ставку (NDAS)
- повторное разделение невозможно, разделение возможно только до двух рук на боксе. (RS=1);
- если игрок разделил Тузов, то он получит только по одной дополнительной карте на каждую руку (RSA, 1 card on RSA);
- комбинация из двух карт, равная 21 очкам, на разделенной руке Блэкджеком не считается.

После разделения на каждую руку автоматически сдается вторая карта. Если при этом на руке получается 21 очко, то ход передается на следующую руку. Если сумма очков на руке меньше 21, то игрок решает, что ему делать дальше.

"Взять" (Hit)
Если игрок полагает, что для победы ему необходимо набрать больше очков, он может взять еще одну карту, нажав на кнопку "HIT". При этом дилер сдаст ему еще одну карту на текущую руку. Игрок может повторять эту операцию до тех пор, пока на текущей руке менее 21 очка. Однако следует помнить, что при переборе (сумма набранных очков превышает 21) игрок автоматически проигрывает.

"Перебор" (Bust)
Если игрок попросил дополнительную карту и, при этом, сумма очков превысила 21, то текущая рука сразу проигрывает, и ставка уходит в доход казино. Ход передается на следующую руку.

"Хватит" (Stand)
Если полученная комбинация удовлетворяет игрока, он может остановиться и не брать больше карт на текущую руку. При этом комбинация фиксируется для последующего сравнения с комбинацией дилера, и ход передается на следующую руку игрока.

Правила игры для дилера
Правила игры для дилера не зависят от того, какие комбинации у игрока. Дилер должен брать дополнительную карту, если у него меньше семнадцати очков и должен остановиться, как только наберет 17 или более очков. Дилер берет карту на "мягких 17" (H17).
В ситуации, когда на столе не осталось ставок игрока , игра заканчивается без сдачи второй и последующих карт дилеру.

Сравнение комбинаций
После того, как дилер остановился, происходит попарное сравнение комбинаций на боксах игрока и дилера.

- если у дилера "Перебор" (Bust), то все оставшиеся на столе ставки игрока выигрывают и оплачиваются 1 : 1.
- если на руке игрока больше очков, чем на руке дилера, то ставка на текущей руке выигрывает и оплачивается 1 : 1.
- если на руке игрока и на руке крупье одинаковое количество очков, то объявляется Ничья (Push) и игроку возвращается его ставка
- если на руке игрока меньше очков, чем на руке дилера, то ставка на текущей руке проигрывает и уходит в доход казино.

После того, как все ставки оплачены, дилер перемешивает все карты, и игрок может начать новую игру.

Лимиты ставок
Минимальная и максимальная ставка на бокс (игра может вестись на одном, двух или трех боксах одновременно):
Тип счета
Min, RUR
Max, RUR
LITE
1
50
RESPECT
5
120
VIP
10
200

Демо-игра
Прежде, чем играть на реальные деньги, вы можете сыграть на демо-деньги (FUN). Для этого необходимо выбрать режим "demo" в интерфейсе игры нажатием на кнопку "DEMO". При каждой новой загрузке игры ваш демо-счет автоматически пополняется до суммы 10000 FUN (при условии, что не было ранее незавершенной игры).




Контроль случайности хода и результата игры MD5 FairPlay
При игре в Двухколодный Европейский Блэкджек мы предоставляем игрокам возможность осуществлять контроль случайности результата.

Суть метода состоит в том, что перед началом игры с помощью генератора случайных чисел производится перемешивание карт в колоде, после чего информация о порядке расположения карт в колоде подписывается цифровой подписью по алгоритму MD5. Это означает, что с этого момента казино лишается возможности каким бы то ни было образом переставлять карты в колоде местами или выбирать их из колоды произвольным и выгодным для себя образом. Это делает игру практически идентичной той игре, которая ведется в традиционном казино.

При подготовке колоды для игры, информация о порядке следования карт в нем заносится в секретную текстовую строку следующего вида:

login-DATE20051125TIME152133-SRVKEY-....-START-7D-AS-0H-....-3C-9S-END

Каждая карта отображается в строке в виде двухсимвольного кода : первый символ обозначает ее номинал, второй - масть карты.
Номиналы имеют следующую кодировку, соответствующую их названию:
двойка - 2
тройка - 3
четверка - 4
пятерка - 5
шестерка - 6
семерка -7
восьмерка - 8
девятка -9
десятка - 0
валет - J
дама -Q
король - K
туз - A
Масти обозначаются так:
S (spades) - пики
C (clubs) - крести
D (diamonds) - бубны
H (hearts) - червы
Например, 5D - бубновая пятерка, AC - туз крести и т.д.

Кроме данных о порядке размещения карт в колоде, в начало секретной текстовой строки включается следующая информация:
- логин игрока;
- серверные дата и время подготовки последовательности и цифровой подписи в формате DATEyyyymmddTIMEhhmmss ( где yyyymmdd - год,месяц,день слитно; hhmmss - час, минута, секунда слитно);
- ключевая фраза казино (случайный набор символов);

Перед началом игры секретная строка данных подписывается электронной цифровой подписью (ЭЦП) по алгоритму MD5 (RSA Data Security, Inc. MD5 Message-Digest Algorithm), и полученная сигнатура становится доступной игроку сразу же, до начала игры, а содержание этой строки остается скрытым от него до конца игры. Вместе с включенными в секретную строку данными о логине игрока, дате и времени, это демонстрирует игроку, что серия и подпись под ней были созданы в режиме он-лайн.

Перед началом игры игроку предлагается подрезать колоду. Подрезка колоды производится после карты, которая была указана игроком. Т.е. если на индикаторе при подрезке будет выбрана карта "12", то колода будет разделена на две части: часть "А" с 1 по 12 карты включительно, и часть "Б" с 12 по 104 карту включительно. Разделенные части колоды будут поменяны местами. Часть "Б" будет перемещена в начало колоды, а часть "А" - в ее конец. Т.е. по сути игра начнется с 13 карты заранее подготовленной и подписанной колоды, что гарантирует случайность хода и результата игры.

Экспертный режим MD5: дополнительные возможности по управлению шафлом
В качестве дополнительных гарантий случайности формирования шафла мы предлагаем игрокам целый ряд возможностей, объединенных под опцией "Экспертный режим MD5" . Используя данную опцию игроки получают возможность:
- определять схему раздачи карт в ходе игры;
- выполнять перенос любых отдельных карт из любого места шафла в его начало;

Выбор схемы раздачи карт позволяет задать порядок раздачи карт дилеру и игроку по боксам. Классические правила европейского блэкджека предполагают, что после подрезки шафла, дилер раздаст карты в следующем порядке: одну карту себе и по две карты на каждый купленный бокс игрока (ENHC, правило европейского блэкджека). Данная схема обозначена как 1D2P (1dealer-2player). Игрокам доступны для выбора альтернативные схемы раздачи карт из шафла:
- 2D2P : дилеру будут сданы две первые карты из шафла и далее по 2 карты на каждый оплаченный бокс игрока;
- 2P1D : сначала из шафла будет сдано по 2 карты на каждый оплаченный бокс игрока, а затем одна карта будет сдана дилеру;
- 2P2D : сначала из шафла будет сдано по 2 карты на каждый оплаченный бокс игрока, а затем две карты будут сданы дилеру;
Внимание! Схема раздачи карт определяет строгий порядок выхода карт из шафла на руку дилера и оплаченные боксы игрока. При этом в ходе игры анимационное изображение порядка выхода карт на игровом экране не меняется и соответствует общепринятому в европейском блэкджеке.
Пример: Вы ведете игру на одном боксе и выбрали схему раздачи карт 2D2P. В этом случае карты будут розданы следующим образом: первые две карты из шафла будут выданы дилеру; третья и четвертая карта будет выдана на Ваш играющий бокс; на игровом экране при этом у дилера будет показана на столе только одна карта; вторая карта дилера являющаяся второй картой по порядку в шафле остается зарезервированной для выхода на руку дилера и будет ему сдана уже в ходе игры;

Игрок также может выполнять перенос любых выбранных им по порядковому номеру карт в начало шафла. Это позволяет начать игру с последовательности случайно выбранных из шафла карт. Номера карт в диапазоне от 1 до 104 для переноса в начало шафла необходимо перечислить через запятую в специальном окне.

Последовательность операций с шафлом:
1) выполняется подрезка шафла в указанном игроком месте;
2) выполняется перенос карт с указанными номерами в начало шафла; номера карт соответствуют их порядковым номерам в шафле, которые они получили после выполнения подрезки;
3) раздача карт на руку дилера и по оплаченным боксам игрока в соответствии с выбранной схемой;


Обращаем Ваше внимание, что подписывается цифровой подписью колода до подрезки, что гарантирует случайность результата самой подрезки перед игрой - игра начинается со случайной карты из любого места колоды, и карты берутся из нее строго последовательно и раздаются на боксы/руки в порядке, предусмотренном правилами игры.

Игрок может сохранить полученную сигнатуру на своем компьютере или контролировать ее целостность в процессе игры с экрана монитора в правом верхнем углу игрового экрана в разделе "MD5 FairPlay".

По окончании игры игроку становится доступна секретная строка. Таким образом, игрок может проверить по окончании игры: правильность выпадения карт как по значениям, так и по порядку их выпадения, также игрок может проверить идентичность показанной ему перед началом игры сигнатуры и той сигнатуры, которая будет получена им при ее воспроизведении, - повторном подписании секретной строки, которая стала ему доступна. Совпадение сигнатур однозначно свидетельствует о том, что в процессе игры исходные данные о выпадениях карт не менялись, т.е. результаты игры носили исключительно случайный характер; эти выводы основаны на математической сущности цифровой подписи, позволяющей контролировать целостность подписываемых данных.

Предполагается, что игрок будет регулярно выполнять все необходимые проверки. В истории игр в разделе MD5 FairPlay публикуется информация для проверки последних 50 игр, включая игры в демонстрационном режиме.

Незавершенная игра может быть доступна игроку для доигрывания и/или проверки в течение 10 суток от момента ее начала. Все игры по истечении 10 суток удаляются с сервера и восстановлению не подлежат. Игрок при этом теряет возможность доиграть игру и/или провести ее проверку.

Справочная информация об алгоритме MD5 (RSA Data Security, Inc. MD5 Message-Digest Algorithm)
MD5 был разработан в 1992 году Профессором Ronald L. Rivest из Массачусетского технологического института (MIT), одним из основателей RSA Security. Подробное описание можно найти в RFC 1321.
MD5 алгоритм получает на вход сообщение произвольной длины и на выходе выдает "подпись"(сигнатуру) длиной 128 битов. Предполагается, что не существует двух сообщений, имеющих одинаковые сигнатуры, или, что невозможно создать сообщение с заранее заданной сигнатурой. MD5 алгоритм в основном используется в криптографических приложениях типа RSA. По существу, MD5 - это наиболее надежный способ проверки целостности данных, обладающий рядом дополнительных преимуществ: это современный, стойкий, быстрый алгоритм; публично доступен и опубликован.
Дополнительную информацию об алгоритме, утилиты и исходные тектсы реализации алгоритма, в том числе на JavaScript, которая используется на странице "Рулетка: Контроль случайности", Вы можете получить здесь:
http://userpages.umbc.edu/~mabzug1/cs/md5/md5.html
Кроме этого, информация об алгоритме опубликована на официальном сайте http://www.rsasecurity.com/
Наиболее полное представление об использовании алгоритма MD5 при желании Вы можете получить из Интернета, сделав запрос на поисковых серверах по ключевому слову "MD5".

 

HIWAGER Online casino
Служба поддержки
[email protected]

 
 
18+
9 Barrack Road, Belize city, Belize